Message Windowにイメージのようなものを表示
ゲーム中のメッセージウィンドウは、
Window_Base -> Window_Selectable -> Window_Message
の順に継承されていて、メッセージウィンドウの表示を弄る場合にはWindow_Messageのrefreshメソッドに手を入れれば大抵可能になる。
ビットマップは、self.contents に出力。
def show_actor_face bitmap = RPG::Cache.character($data_actors[1].character_name, $data_actors[1].character_hue) src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) self.contents.blt(0, 0, bitmap, src_rect) end ... ... show_actor_face end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定 #-------------------------------------------------------------------------- def reset_window ...
あまり見かけないオブジェクト、メソッドやプロパティは、大抵RPGツクールのゲームライブラリ。