仮想環境を使った、色んな条件でのPythonの手続き
PythonもといDjangoの開発にて、予想以上に色々と環境面で初めて知る事がおおかった。Perlのライブラリにインスパイアされたものとかもあって、色々影響しあってるんだなぁと。
VirtualEnvをいれる
プロジェクト毎に環境を変えたい場合に必須。cpanm+local::libみたいなもん。
pip install virtualenv pip install virtualenvwrapper
PythonBrewで複数バージョンを管理する
curl -kLO https://github.com/utahta/pythonbrew/raw/master/pythonbrew-install chmod +x pythonbrew-install ./pythonbrew-install #環境上いれられないバージョンの場合、installを実行した際に蹴られる pythonbrew install 2.7.2 pythonbrew switch 2.7.2
なおPythonBrewで蹴られても、homebrewからは入れることができたりする。
VirtualEnvで、アプリ毎に環境を作る
virtualenvwrapperのコマンドを使えるようにする。virtualenvwrapperを入れても、通常ここらへんはノーヒントだったきがする。pythonbrewからいれた場合。
vim ~/.zshrc export VIRTUALENVWRAPPER_PYTHON=$HOME/.pythonbrew/pythons/Python-2.7.2/bin/python source $HOME/.pythonbrew/pythons/Python-2.7.2/bin/virtualenvwrapper.sh #.zshrcを保存後に実行 mkvirtualenv -p /path/to/python-2.6 foo #python2.6ベースで、fooという環境を作成 workon foo
workonで転ける場合。
Traceback (most recent call last): File "", line 1, in File "/usr/lib/python2.5/site-packages/virtualenvwrapper/hook_loader.py", line 22 prevumask = os.umask(0o002) ^
なんて出てきたら、virtualenvwrapperのバージョンを縛る。
pip install virtualenvwrapper==2.0.2
Pythonで開発してる会社に入ることにした
Pythonで開発業務を行っている会社へ入社することにした。7/1入社予定。前々職に入社する前と同じように、郵便で届いた山のような書類を延々と読み返してる最中。
- Perl以外のLLでの仕事経験を積みたい
- Perlでしか仕事できない状態だったらやばい
- 朝もうちょっとゆっくりしたい
- ラッシュつかれた
- LAMPで開発してる会社に戻りたい
- vimでコードがりがり書きたいとか
- Unix系ツールの会話ネタ振りが通じる会社に戻りたい
- 俺のvimrcが火を吹くぜ、的な
という辺りの思惑がマッチした。それと、実家に地理的に割とアクセスがしやすい所にもオフィスを構えてる会社だった、という想定外の要素があったので、皮算用ながらも将来的に…という考え。
Pythonを選んだ理由は、WSGIがPSGIのインスパイア元だとか、rubyのバージョン周りに苦手意識あったとか、phpは正直仕事で触りたくない、とかそんなところ。
あと、前会社と違ってモバマス(もといソシャゲ)がdisられないどころか、モバマスPがうようよしてる職場らしいので、ほっとしてる。
Djangoの触り始め
Perl以外もさわってみようと、PythonでDjangoを触れてみることにした。
Pythonについて細かくは知らないこともあり、一通りの手続きをメモ。
wget -O Django-1.4.tar.gz https://www.djangoproject.com/download/1.4/tarball/ tar xvfz Django-1.4.tar.gz cd Django-1.4 sudo python setup.py install
新規プロジェクト作成
django-admin.py startproject mysite
cd mysite
python manage.py runserver
ImageMagickで一括画像変換の記録
個人サイトで配布してる素材がgifになっていたんだけれど、bmp形式に変換してのzip archive配布にしたくて、シェルスクリプト叩いたら一旦コピーしてbmpに変換した上にarchive化、というのを目論んでみた。
homebrew + imagemagick + cpanm + Image::Magickで、メンテナンス用にperlのスクリプトを書こうと試みたところ、シェルスクリプトに落ち着いた過程を以下に。画像変換が鬼門だった。
CPANからImage::Magickを導入(使わなかったけれど)
homebrew経由にてimagemagickを入れた後で、cpanmからImage::Magickを入れる際にどうしても転ける。
Note (probably harmless): No library found for -lperl
理由としてはパスが通っていなかっただけのこと。でも、パスを確認してみたら、何故かあるべきはずのCOREディレクトリがなかった。仕方なくPerl自体を入れ直し。
perlbrew install perl-5.16.0 perlbrew switch perl-5.16.0
再びImage::Magickを入れる。Makefile.PLを一部修正して、COREディレクトリを通す。
cpanm --look Image::Magick vim Makefile.PL my $LIBS_magick = '-L/Users/haoyayoi/perl5/perlbrew/perls/perl-5.16.0/lib/5.16.0/darwin-2level/CORE -lMagickCore -lperl -lm';
とりあえずこれで通ったけど、use Image::Magickするとsegmentation fault。ぐぐってみたところ、homebrewでImageMagickを入れるときに--disable-openmpを渡すとよいらしい、とあったので試したところ変わらず。
これを解決しようとフラグを確認したり、バージョンを確認したりで、結果丸一日くらい使ってたけど、別にPerlMagick経由しなくてもいいんじゃね、って思ったところでやめた。
convertによる変換
wrapper使って苦しむのはどうも微妙な気がしたので、試しにImageMagickのconvertを使ってみた。
最初は以下の感じでトライ。が、出来上がったのは0バイトのbmp。
convert a.gif a.bmp
どうやら目的のbmpファイルの構成上、bmp3:と指定を付けないとダメらしい。(参考:ImageMagick で bmp に変換するときは「bmp3」てのを指定しないとダメらしい)
最終的に、こんな感じに落ち着いた。
for file in $(ls *.gif) do convert $file bmp3:`echo $file | sed 's/gif/bmp/'` done
正直なところ、シェルスクリプトの書き方がどこまでフリーダムに行けるのか理解してなくて、この書き方もありなのか、と。
さくらVPSでサイト運用を手っ取り早くやってみた
さくらVPSのリニューアルプランに乗り換えたついでに、サイト作り直した上で、今まで放置してた運用環境の整理にも手をつけることにした。
以下の組み合わせを使った上で、git pushにてhookさせてdaemonの再起動とかも目論む。
- nginx
- supervisor
daemontoolsを使おうと試してたけど、色々面倒になってsupervisorにした。
gitのリモートリポジトリ設置
内容としては以前書いたこの記事と殆ど変わらない。
#git user 追加 adduser git passwd git su - git #リモートのリポジトリ設置 mkdir -p repos/WebSite.git cd repos/WebSite.git git init --bare
ローカルからサイト用のデータをpush
軽めでいいのでAmon2::Liteに。
amon2-setup.pl WebSite --flavor=Lite cd WebSite git commit -v git remote add origin git@xxx.xxx.xxx:repos/WebSite.git git push origin master
nginxをいれる
aptitude install nginx vim /etc/nginx/nginx.conf
nginx内の設定は、静的ファイルについてはそのまま渡す形にした。
http { server { server_name xxx.xxx.xxx; location / { proxy_pass http://127.0.0.1:9002; } location ~ .*\.(jpg|JPG|gif|GIF|png|PNG|swf|SWF|css|CSS|js|JS|inc|INC|ico|ICO) { root /home/git/www/WebSite/; index index.html; ssi on; break; } }
supervisorを導入する
supervisorのcommandから呼び出すスクリプト。git pushで更新するため、リポジトリの中に含めておく。
#!/bin/sh exec 2>&1 exec /home/git/perl5/perlbrew/perls/perl-5.12.4/bin/start_server --port=9002 -- \ /home/git/perl5/perlbrew/perls/perl-5.12.4/bin/plackup -s Starlet \ --max-workers=10 \ --max-keepalive-reqs=1 \ --max-reqs-per-child=10000 \ -a /home/git/www/WebSite/app.psgi
supervisorの導入。
su - aptitude install supervisor vim /etc/supervisord.conf ;[unix_http_server] ;file=/tmp/supervisor.sock ; (the path to the socket file) [inet_http_server] ; inet (TCP) server disabled by default port=127.0.0.1:9001 ; (ip_address:port specifier, *:port for all iface)
supervisorの設定ファイル。
- /etc/supervisord.d/webroot.ini
[program:webroot] user=git command=/home/git/www/WebSite/webroot/run redirect_stderr=true stdout_logfile=/var/log/supervisor/webroot.log stdout_logfile_maxbytes = 10MB stdout_logfile_backups = 5 autostart = true autorestart = true startsecs = 5
サービス化させる。
supervisorctl reread supervisorctl add webroot
一通りここまでやってbind時にAddress already useと出てた。ぐぐってみたところipv6周りが原因らしい。無効にしてみたところ正常動作。
supervisorctl status
webroot RUNNING
hook用スクリプトを更新
とりあえずこんなものでいいかな、という具合に。
- hook/post-receive
cd /home/git/www/WebSite;git --git-dir=.git pull; /bin/chown git:git /home/git/www/WebSite/webroot/run; /usr/local/bin/supervisorctl stop webroot; /usr/local/bin/supervisorctl start webroot;
監視もいれたいなーと思いつつも、とりあえずはこれでいいかという気分になったのでこのくらいで。
参考URL
Unityにおける日本語表示にかんするえとせとら
Unityにおける2D表現ってのは鬼門で、そこに文字の表現が加わると尚更厄介なものです。Unity自体の操作に熟知していない場合等は、ゲームオブジェクトを只管くっつけて文字っぽく見せたり等もありますが、正直スマートではないです。
日本語のスマートな表示を行う場合、以下の2パターンが考えられます。
- UI系Assetからラベルなどを使う
- UnityからiPhoneのネイティブコードを実行する
UI系Assetからラベルなどを使う
Asset StoreにはUI作成に欠く事ができないAssetが山ほど存在しており、これを巧く利用すると文字の表現もあっさりとうまくいきます。ただし、UI系Assetでの文字表現にはビットマップ化したフォントが必要になります。
ビットマップ化フォント作成ツールにも幾つかありますが、フリーな作成ツールとしてはJava製でHieroというものがあります。が、どうもバグなのか正常に動作しなくなっています。代わりにUI系AssetへのGoodな対応やら処理中に落ちたりしないという点をとって、GlyphDesignerを現在愛用しています。
そして、作成したビットマップ化フォントを使うためのUI系Assetですが、最近流行のNGUIは一押しです。ドロー系ソフトの感覚でボタンなどのサイズ・色等の調整ができます。ただ、このAssetが要求してくるHierarchy構成が少々変わり物で、すでにHierarchy構成がかっちり固まっている場合はそれなりに手間が発生してくる可能性もあり。
UnityからiPhoneのネイティブコードを実行する
iOSのUIKitを利用して日本語表示を行います。iPhoneなどで入力出来る文字が全て使えるため、多国語言語表示対応等で使える文字数に制限を入れたくない場合は必須になります。
実行に当たっては、
- ネイティブコードを書いたファイル
- ネイティブコードをUnityから呼び出すための関数を定義してあるファイル
の二つが最低限必須です。
ファイルを作成してみると分かると思いますが、実行すると Unity側レイヤ ・ UIKit側レイヤ という2つのレイヤー構成が出来上がります。ゲーム処理はUnity側のみ、UIもとい文字はUIKit側のみで扱われ、Unityからの命令が自動でUIKit側へ飛ぶことはありません(逆もしかり)。UIKit側でUnity側からの命令を個別対応するための処理を、独自に作成する必要がでてくるわけです(これまた逆もしかり)。そして、Unity側とUIKit側が自動で連携していない結果、単純にシーン遷移をするととても残念なことになります。
全ての文字表現がUIKitで出来ればそれがベストなのですが、手間を考えるとピンポイントで使うのが一番です。また、この方法はUnity側のAssetでの影響をそこまで受けません。利用範囲を狭めればプロジェクト構成が固まった後からでも導入はしやすいかもしれません。